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Formats de mini-foot : règles du 5x5, 6x6 et 7x7

KowerPublié le Mis à jour le

Trois terrains de tailles croissantes côte à côte, avec 10, 12 puis 14 points noirs et un cercle rouge.

Réponse courte

Les formats de mini-foot portent le nombre de joueurs de chaque équipe : 5x5 pour 10 joueurs, 6x6 pour 12 et 7x7 pour 14. Sur Kower, un match a lieu seulement s'il est complet à l'heure limite. Les règles de jeu se décident entre joueurs avant le coup d'envoi.

Quels formats de mini-foot Kower propose-t-il ?

Kower propose trois formats de mini-foot : le 5x5, le 6x6 et le 7x7. Le chiffre indique le nombre de joueurs de chaque équipe, gardien compris. Un match en 5x5 a donc 10 places, un match en 6x6 en a 12 et un match en 7x7 en a 14.

Chaque match publié affiche son format, son horaire et ses places restantes sur la page des matchs. Tu y réserves une seule place avec ton solde Kower, ce qui permet de jouer au mini-foot à Marrakech sans équipe à constituer. Kower vérifie chaque lieu avant de le proposer, et le ballon comme les chasubles sont fournis par le lieu à chaque match.

Plus le format monte, plus il y a de joueurs sur le terrain et de places dans le match.

Comment se déroule un match Kower, de la réservation au coup d'envoi ?

Un match Kower suit cinq étapes : approvisionner ton solde, réserver ta place, passer l'heure limite, savoir si le match est confirmé, puis jouer. Avant ta première réservation, tu dois vérifier ton numéro de téléphone par WhatsApp.

Pour payer, tu approvisionnes ton solde Kower par virement bancaire, puis tu déclares ton virement avec son reçu. L'équipe Kower vérifie les virements tous les jours de 08:00 à 23:00, heure de Casablanca, en 1 heure environ. Un virement déclaré après 22:00 ou avant 08:00 est vérifié d'ici 09:00.

De la réservation au coup d'envoi : l'heure limite décide si le match a lieu.

L'heure limite tombe 3 heures avant le coup d'envoi, et c'est à ce moment que Kower compte les inscrits. Si toutes les places sont prises, le match est confirmé ; sinon il est annulé et chaque joueur retrouve la totalité du montant sur son solde Kower. Une fois le match confirmé, les places restantes restent réservables jusqu'au coup d'envoi.

Tu peux annuler ta place avant l'heure limite : le montant revient en totalité sur ton solde. Entre l'heure limite et le coup d'envoi, l'annulation ne donne droit à aucun remboursement, la place est rouverte et la liste d'attente est prévenue. Après le coup d'envoi, une réservation ne peut plus être annulée.

Que changent vraiment les formats de mini-foot sur le terrain ?

Les formats de mini-foot changent surtout le rythme, l'espace pour chaque joueur et la place du placement. En 5x5, tu touches le ballon souvent, tu défends et tu attaques dans la même minute et tu changes de rôle sans cesse. En 7x7, chacun garde un poste plus longtemps, la circulation du ballon compte davantage et il faut couvrir plus de distance.

Les trois formats de mini-foot côte à côte
Critère5x56x67x7
Joueurs par équipe567
Places dans un match Kower101214
Joueurs pour que le match ait lieu101214
Rythme de jeuRapide, ballon touché souventIntermédiairePlus posé, jeu plus construit
Espace pour chaque joueurRestreintMoyenPlus large
Effort physiqueCourses courtes et répétéesMélange de courses courtes et longuesPlus de distance à couvrir
PlacementLes rôles changent sans arrêtPostes un peu plus stablesPostes plus fixes, jeu en profondeur

La taille exacte du terrain change d'un lieu à l'autre, donc l'espace, le rythme et l'effort restent des tendances sans mesure. Le nombre de places et la règle du match complet, eux, sont les règles de Kower.

Quelles règles faut-il confirmer avant le coup d'envoi ?

Les règles de jeu se décident entre les joueurs avant le coup d'envoi, car Kower ne fixe pas de règlement commun. Une minute suffit si les joueurs passent en revue les points qui changent le plus souvent d'un groupe à l'autre.

  • Durée : combien de minutes, avec ou sans mi-temps.
  • Hors-jeu : appliqué ou non.
  • Remise en jeu : à la main, au pied ou en conduite de balle.
  • Gardien : qui y va, et s'il peut sortir de sa zone.
  • Remplacements : libres ou limités.
  • Fautes : comment trancher un doute entre joueurs.
  • Équipes : comment répartir les joueurs présents en deux équipes équilibrées.

Pour comparer, les Lois du Jeu de l'IFAB, écrites pour le football à 11, prévoient qu'un match est joué par deux équipes de onze joueurs au maximum, dont un gardien. Les lois du futsal de la FIFA, publiées par la fédération anglaise, prévoient deux équipes de cinq joueurs au maximum, dont un gardien. Kower n'applique aucun de ces règlements : ce sont les joueurs qui s'accordent.

Chaque point est détaillé dans l'article sur les règles du mini-foot à confirmer avant le match. Si deux avis s'opposent, la règle la plus simple l'emporte et le match commence.

Que se passe-t-il si des joueurs annulent ou s'il manque du monde ?

Tout dépend du moment : avant l'heure limite, une annulation te rend la totalité du montant, et après elle ne te rend rien. Prenons un 6x6, qui a 12 places et n'a lieu que s'il est complet à l'heure limite.

  • Deux joueurs annulent avant l'heure limite et personne ne prend leurs places : à l'heure limite il y a 10 inscrits sur 12, le match n'est pas complet et il est annulé. Chacun retrouve la totalité de son montant, les deux joueurs qui ont annulé comme les autres.
  • Leurs deux places sont reprises avant l'heure limite : le match est complet à 12, il est confirmé et il a lieu.
  • Tu annules après l'heure limite : le match reste confirmé, mais tu n'es pas remboursé, ta place est rouverte et la liste d'attente est prévenue. Si personne ne la reprend, le match se joue avec un joueur de moins.
  • Tu ne viens pas sans avoir annulé : seul le personnel du lieu peut enregistrer une absence, et le compte est suspendu après 3 absences enregistrées.

Quand un match est complet, tu peux rejoindre sa liste d'attente. Un match confirmé peut se jouer avec un ou deux joueurs de moins après une annulation tardive ou une absence : les équipes se composent alors entre les joueurs présents.

Quel format choisir selon ton profil ?

Le choix entre 5x5, 6x6 et 7x7 se fait sur trois critères : le nombre de ballons que tu veux toucher, ta condition physique du moment et ton envie de construire le jeu. L'article 5x5 ou 7x7 : quel format choisir reprend ces critères un par un.

  • Tu veux toucher le ballon souvent et finir fatigué mais content : le foot à 5, c'est-à-dire le 5x5.
  • Tu reprends le sport après une pause : le 5x5 ou le 6x6, où les efforts sont plus courts.
  • Tu aimes courir, ouvrir le jeu et jouer sur la largeur : le 7x7.
  • Tu hésites : le 6x6 sert de format intermédiaire.

Ton sac se prépare vite : la liste est dans l'article sur l'équipement pour jouer au mini-foot. Tu n'as ni ballon ni chasubles à apporter.

Si tu arrives sans équipe, lis aussi le guide pour jouer au foot sans équipe et rejoindre un match seul. Il explique la réservation d'une seule place du point de vue d'un joueur solo.

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Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour qu'un match de mini-foot Kower ait lieu ?

Il faut que le match soit complet. Un 5x5 a 10 places et se joue à 10 joueurs, un 6x6 en a 12 et se joue à 12, un 7x7 en a 14 et se joue à 14. Kower regarde le nombre d'inscrits 3 heures avant le coup d'envoi : si une seule place reste libre, le match est annulé et chaque joueur est remboursé en totalité.

Qui décide des règles pendant le match ?

Les joueurs, entre eux, avant le coup d'envoi. Kower ne fixe pas de règlement commun pour la durée, le hors-jeu, les remises en jeu ou les remplacements. Le plus simple est de passer ces points en revue ensemble au début, de retenir la version la plus simple quand deux avis s'opposent, puis de commencer à jouer.

Quel format de mini-foot choisir pour reprendre le sport ?

Le 5x5 et le 6x6 sont des points de départ raisonnables : les efforts y sont plus courts et tu touches souvent le ballon. Le 7x7 demande de couvrir plus de distance. Ces repères sont des tendances et non des mesures, car la taille du terrain change d'un lieu à l'autre. Tu peux aussi essayer un format, puis comparer avec un autre.

Que devient mon argent si le match est annulé ?

Si le match n'est pas complet à l'heure limite, 3 heures avant le coup d'envoi, il est annulé et chaque joueur retrouve la totalité du montant sur son solde Kower. Si tu annules toi-même avant cette heure limite, tu es aussi remboursé en totalité sur ton solde. Après l'heure limite, il n'y a pas de remboursement.